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https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/316.html
Wiki編集テクニック Wikiのページ作りたいけど、色付けとかわかんないよぅ・・・ そんな人のための、Wiki編集の基本から応用法を解説するのだ。 ※注意:ここに書いてあることが必ずしも正しいわけではないからね(´・ω・`) 〈基本〉 color([色コード]){テキスト} {}内に書いたテキストを色付けできます。 現在表示確認した色コードは、Aqua, Blue, Pink, Red, Orange, Pink, Purple, Black, Whiteです。 Webカラーでも指定できる・・・かな? 例)Colorタグによって色を付けることができます。 color([文字色],[背景色]){テキスト} ,で区切ることによって背景色も指定できます。 マーカーで引いたような線が引けます。 例)マーカーみたい、でしょ? [[ページ名]] 同じWiki内のページへのリンクを張ることができます。 例)BBダンジョンExtra [[表示名 アドレス]] 上とは違ってどこのサイトにもリンクを張れます。 記号 を全角にしないように注意。 例)Google *テキスト 見出しをつけることができます。 見出しは3種類で、*でh1相当、**でh2相当、***でh3相当になります。 見出しを使うと、文字サイズが大きくなるだけでなく太字にもなります。 例) 大見出し(h1) 中見出し(h2) 小見出し(h3) big(){テキスト} テキストを大きくすることができます。 ()を忘れずに。 見出しと組み合わせることもできます。 例)どう?大きいでしょ? size([サイズ]){テキスト} テキストを指定したサイズにします。 bigとは違い、任意のサイズにできます。 例)サイズ10だお サイズ20だお サイズ30だお テキスト 他サイトからの引用等、幅広い場面で使えます。 枠としてもね。 もちろんこの中で各タグも使えます。 例) 引用してみました
https://w.atwiki.jp/9chiruno9/pages/38.html
まず基本だけどレティクルは頭らへんに 角を曲がるときは角の先を 後、みんな素人だから分かってないみたいだけど Aim制御に関する神経が集中してるのは人体のアゴの部分だってことが判明してる アゴに力を入れてAimすれば自然と照準が頭に行く マップとキルログはちゃんと活用しましょう。広いステージや爆破では敵の位置を予測するのに役立ちます(´・ω・) パソコンは出来るだけ高性能なものがいいですが、SAの場合はそうでもないのでFrapsを使用して60フレ以上出ていれば快適でしょう マウスなどは自分の手に合っていて、飛ばないものを マウスパッドも重要で、よいものにすると操作感が飛躍的に変わります クラン戦の時は味方を大事にしましょう。 しっかりと味方の援護に入っていくことが大事です。 敵を見つけて味方に任せて下がるなんてことは一切やめましょう。 しっかりと援護をできるようになれば、相手もやすやすとは攻め込めなくなります。(攻める場合も同様) なので1対1での戦闘は相手を確実にしとめる自信がない限りなるべく避けるようにしましょう。 味方と協力してプレイし楽しみそして勝利する、それがFPSゲームの本質です。
https://w.atwiki.jp/conqueror_fn/pages/47.html
基本的なこと 陣形変更:F1~F3で陣形変更をすることができる。陣形により兵団の活躍度合いが変わることがあるので、強い陣形を覚えておくと良い。 兵団の高速追従:Cキーを二回押すことにより、少し高速で追従する。 攻撃頻度の増加:XとVを交互に押すことで、Vを押したタイミングですぐに攻撃をする。タイミングとしてはダメージ表記が出たらXを押してすぐにVを押す。 歩兵系 小盾系(武衛鉄人兵除く):基本的には襲撃を入れた後に、XVか特殊スキルを使用する。特に遠距離兵団に対して有効。 長槍系:基本的には馬止状態で使用することが多い。 長距離系 弓系:射程を利用し、1番でターゲットを指定して兵団を削っていく。 弩系:XVでリロードモーションをキャンセルできるので、高密度の攻撃力で削っていく。距離減衰があるので恐れずに前に出す勇気が必要。 騎兵系 襲撃型:敵の側面や背面から、2,3兵団が固まっているところに襲撃を流す。 その他:ザクセン雪原は2番で高密度の攻撃が可能。関寧・鎮北は2番による範囲攻撃が可能。また3番で8秒ほどオートターゲットで攻撃し続ける。1番襲撃から兵団に2番を入れるのが定番。
https://w.atwiki.jp/kagumoko/pages/260.html
ウホッ!いい男・・・
https://w.atwiki.jp/hizihtrk/pages/24.html
h1z1プロさんいろいろ教えてください。
https://w.atwiki.jp/iris_r6s/pages/33.html
ドローン&カメラでの黄色ピンの立て方
https://w.atwiki.jp/sumaburaf/pages/216.html
新wikiに移転致しました ↓ http //wikiwiki.jp/sumaburaf/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%402
https://w.atwiki.jp/puresion/pages/61.html
作成中 盗賊育成にもどる
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/27.html
相性 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 全般 コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない 開幕基地のタレットを建造 →即キャンセルすることで基地の周囲をある程度偵察できる 製造途中に製造条件を下回っても製造される例えば、テックレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテックレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ユニットのアップグレードを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する 生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の資源は戻ってくる (例:スコーピオン1台を予約中に車両パッドを破壊されると、資源が500返還される) UNSC SoFメニューの「移送」で一度に運べる上限は車両3歩兵6ほど 既にスパルタンが乗っている乗り物を他のスパルタンは乗っ取れないプレイヤーの意思で降ろす事もできない(リーダーパワーで乗り物を壊す事はできる) 歩兵ユニットが通行不可能な場所でスパルタンが乗っている乗り物が破壊された時、そのスパルタンは殉職する コヴナント 十字キー↑を押せばリーダーにカーソルが合わせられる ローカル(グローバル)集合地点を重力リフトに設定しておけば、生産されたユニットは自動的にリーダーの下へ転送される キャンペーン スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる どうでもいい事 人類・コヴナントでの種族の呼び方 人類 コヴナント 呼称 人間Homo sapiens 人間HUMAN (不明) グラントMonachus frigus アンゴイUNGGOY チンパンジー、チンピラ、ブタ、カニ、ロブスター ジャッカルPerosus latrunculus キグヤーKIG-YAR コンドル、チキン、ハゲワシ エリートMacto cornatus サンヘイリSANGHEILI イカ頭、アゴ割れ ブルートServus ferox ジラルハネイJIRALHANAE 類人猿、ボボ ハンターOphis congregatio レクゴロLEKGOLO カンヅメ、ウシ、 カン入りミミズ 、鬼 エンジニアFacticius indoles ハラゴックHURAGOK ブーバッグ プロフェッツ(預言者)Perfidia vermis サンシュームSAN SHYUUM (不明) ドローンTurpis rex ヤンミーYANME E (不明) 原始体Inferi redivivus フラッドFLOOD おそらくモニターによる呼称 グレイヴマインドInferi sententia グレイヴマインドGRAVEMIND おそらくモニターによる呼称 モニター オラクルOracle (不明) Halo2、Halo3冊子より _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 UNSCの移送で一度に送れるユニットの上限は車両3、歩兵6 かな -- 名無しさん (2009-03-01 04 18 16) クリア直前にスカルをオンにすれば楽にゴールドが取れる。は小ネタかな? -- 名無しさん (2009-03-01 15 34 51) ↑スカルはオンにした時から計算っぽいから、少し底上げができる程度だった。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 54 52) スカミで色々試した結果、歩兵は2段階強化して十分な数(15~20)を揃えないと相性通りの対航空能力を得られないようです。海兵隊は大型機に強く、グラントは小型機に強い模様。 -- 名無しさん (2009-03-02 05 47 05) アービターの怒り時のとびつき攻撃で歩兵の侵入不可の場所に着地すると基地に強制送還される。 -- 名無しさん (2009-03-02 20 47 20) 海兵隊のロケットは破格の性能な気がする。対空対車両、命中も威力も十分。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 13 06) キャンペーンモードではクイックセーブ(スタートメニュー ゲームを保存)が可能。何度も同じミッションにリトライする場合、毎回基地建てて物資パッド立てて…と面倒なのでキリのいい所でクイックセーブしてロードすれば手間が省ける -- 名無しさん (2009-03-05 06 25 05) ヒーローユニット(ユニットを選択した時のわっかが特殊なユニット)はクレート回収が早い。スパルタンやコヴナントリーダーなど -- 名無しさん (2009-03-06 09 52 06) プロフェッツはコヴナント語?でサンシュームじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-03-09 14 28 26) Halo3の冊子分で補完してみた -- 名無しさん (2009-03-09 23 45 30) ウルバリン、ヴァルチャー、バンパイア、スカラベは攻撃目標の指定は一体しかできないが、仮に地上の敵を攻撃中であっても近くに航空ユニットがいると両方に攻撃をしかける。 -- (名無しさん) 2009-03-23 04 24 46 敵UNSC基地にてアービターの怒りモード中、高高度から降下(出動)してきたバルチャーにたまたま飛びついたところ、何故かそのまま上空でアービターがご臨終してしまいました。誰か自分と同じ現象をやった方いませんでしょうか? -- (へたれな少年A) 2009-03-31 00 28 33 ↑「既知の不具合」を読みましょうね。小ネタではなくバグですよ。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 54 ミッション開始直前のスキップできないカットシーンで、STARTとBACKボタを同時押しするとキャラの音声を消せました。裏ワザ(?)では無くバグかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-04-11 11 41 04 『艦長起きて下さい。これはどういう事でしょう?』はレジェンダリークリアが条件でしょうかね。 -- (makuin-goo) 2009-04-28 02 32 40 リーダーコマンドでグローバルポイントに合わせてXボタンでグローバルポイントを解除できるってのは小ネタにはならんかな? -- (spo) 2009-05-15 08 43 47 ホグの体当たりはユニットをYで指定しなくてもYで移動中に敵ユニットに接触すると自動で体当たりが発動するってのはどうかな? -- (spo) 2009-05-27 21 15 10 ホグの体当たり行動中は通常攻撃ができないので偵察する時にあえてYで移動するとガンナーがついてても攻撃せずに素通りしてくれるってのはどうかな? -- (spo) 2009-05-27 21 16 34 小ネタ スカーミッシュで相手ビギナー デスマッチ 1VS1 基地設営エリアの多いステージ 基地の数だけ人工が増えることを利用して海兵隊員99部隊 やバルチャー16機 エレファント48機など無駄だがなかなか面白いことができる -- (名無しさん) 2009-11-17 00 34 11 敵が車両デポ無いのになぜか敵がスコーピオンを製造しているって出てる -- (平河大和) 2014-05-04 09 19 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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数値上限 村に落ちている体力の石 倉庫限界 HPの自動回復 満腹度 毒ダメージの詳細 アイテムの効果時間 フィニッシュボーナス 敵の落とす石について 敵に石を装備させる 石の合成 敵はなるべく全て倒す 経験値の入らない攻撃 新しい石を手に入れたら体力の石 or 防御の石 腕力の石 or 脚力の石 or 握力の石 or 満腹の石 裏技 チートプレイについて 数値上限 HP 512 満腹度 200 お金 99999モル 時間 (不明) 各攻撃力LV & 防御力LV 99 次のレベルアップまでの経験値 レベルx10。15レベル以降は150でレベルアップする。 2倍の薬 9倍 ハイパー時間 998秒 (0秒の間もカウントされるため、実質999秒) 村に落ちている体力の石 タガロの村の長老の家方面のマップの隅には体力の石が落ちている。 倉庫限界 倉庫にアイテムを32個置いている状態で、更にアイテムを置くか投げようととすると 「lkeの力により、アイテムを置く事を阻止された。」 と表示されてアイテムを置けない。アイテムを投げようとしても同様。 HPの自動回復 2秒で1回復する。 寝るよりも自動回復を待った方が満腹度の消費を抑えられる。 満腹度 8秒または16秒で1減る。 減少カウントはセーブデータをロードしてもリセットはされず、セーブした時のカウントがそのまま継続される。 満腹度を回復する際、回復量が満腹度の限界を上回って防御力が上がった時には、 満腹度の減少カウントはリセットされる。 走りまくったりしても満腹度の減少速度が早くなることはない。 寝ると、満腹度 1 あたり HP+4 回復する。 毒ダメージの詳細 毒ダメージでもHP0になる。 【くさった肉の毒ダメージ量】 満腹度の回復量の2倍が、毒ダメージ量になる。 毒ダメージ継続中にくさった肉を食べた場合、毒ダメージの継続時間は加算される。 アイテムの効果時間 同じアイテムを連続で使った場合の重複効果では、 効果時間が増えたり効果時間のカウントがリセットされることはない。 黒いゼリー(無敵) 15秒 赤いゼリー(鉄人) 15秒 黄色いゼリー(満腹度減らない) 10秒 青いゼリー(防御力x2) 20秒 2倍の薬 30秒 (重複効果は倍率のみ。効果時間が増えたりカウントがリセットされたりはしない) ハイパー薬 60秒 透明人間の薬 30秒 鉄人の薬 30秒 無敵 30秒 防御力x2~18 20秒 (2倍の薬の"x2~9倍効果"の影響は、防御力のみ増加する。効果時間は増えない) 睡眠薬 10秒 やばい薬 10秒 フィニッシュボーナス 敵のHPを0にして、その敵が消えるまでの間に当てた攻撃は フィニッシュボーナスとして、入手経験値が4倍(4)になる。 ※敵のHPを0にした攻撃にもフィニッシュボーナスは入る 敵の落とす石について -4~+3 の石を落とす。 最初から-の付いた石だけが呪われている。 -の付いていない石は呪われてもいないので、装備しても問題ない。 ※捕獲の石は+1~+4、命の石は±0の石を落とす。 敵に石を装備させる ーの石を敵に装備させると、その敵を倒した時には石のーの値に+1~+4されて、 ±0に近づいていく(+の石になることはない)。ーが消えても呪い効果までは消えない。 +の石を敵に装備させても、+の値にーされて、±0に近づいていくことはない。 マイナス石の武器を作る場合以外であれば敵にどんどん装備させよう。(逃げる敵以外) ※捕獲の石を敵に装備させると、石の値にー1される。 石の合成 最初に置かれている石の方がベースとなる 「+-のない石」 を投げても合成はできない 「+か-付きの石」 を投げた場合のみ合成できる 「捕獲の石」 を 「 捕獲 以外の石」 に投げても合成できない 「 捕獲 以外の石」 を 「捕獲の石」 に投げた場合は合成できる 「捕獲の石」 同士は合成できる 呪い効果も合成後の石に引き継がれる 敵はなるべく全て倒す 下の階への穴を見つけ次第すぐに飛び降りていたら なかなかレベルが上がらず、後々のダンジョンで苦労する。 その階層の敵は、「青い火の玉」も含めてなるべく全て倒した方が後々安定しやすい。 ただしダンジョンや階層によっては食べ物を落とす敵がさっぱり出ない場面もあるので、 そういう場所では満腹度などの持久力との相談になる。 また、封印の迷宮の終盤の階層では ウンディーネ、シルバーゴーレム、ジョーカー 辺りの敵が超強くて、 下手すればラスボスよりも苦戦するので、さっさと下の階層に降りるのも手。 経験値の入らない攻撃 マリーの→G中、ジャイアントスイングで投げ飛ばすまでの連続ダメージ 他にもあるかも。 新しい石を手に入れたら しきべつの薬で識別するのがベスト。 白い薬があれば、ランダム効果覚悟で装備してみるか、 逃げない敵にまとめて装備させて、白い薬を投げるのも有り。 魔の祠以外であれば、装備せずに持ち帰り、店の価格で識別、またはセーブ後装備しての識別も可能。 以下はそれ以外での扱い方。 ※下記のマイナスを消す方法はマイナスの石にも相手に投げて装備させるという使い道があるので 使用は限定的な場合(白い薬のランダム効果でピンチになるかもしれない時や 防御の石のマイナスを消して売値を上げたい時など)である。 装備して白い薬で解除した方が、よっぽど連続して白い薬のランダム効果を引かない限り プラスであれば好きな部位や防御力体力の石を育てられて、マイナスであれば 体力の石のマイナス値を育てられるため、有効である 体力の石 or 防御の石 敵に1回装備させてみて、-が付いてるかどうかを調べる。 体力の石 敵の体力の最大値が増えてなかったら -付き 防御の石 石を装備させる前よりも敵に与えるダメージ量が増えていたら -付き -が付いてなかったら、つまり呪われてもいないので、 すぐに装備して+が付いてるかどうかを調べる。 ※+付きの石は、他の石の強化に使うか、そのまま装備すればいい。 +も-も付いてなかったら、その石は捨ててもいいし、そのまま装備してもいい。 後々のために残しておいてもいい。 腕力の石 or 脚力の石 or 握力の石 or 満腹の石 1.敵に2~3回装備させて、石の-効果を消す。 この作業により「+付きかどうかは分からないが、-は付いてない石」が残る。 ※不安なら4回装備させてもいい。 ※カエルなどの敵に装備させて逃げられないように注意が必要。 2.上記の石を「+を強化したい石(識別済み)」に投げて合成しようとする。 ※投げた石が+付きでなければ合成はできない。 裏技 ソフトリセットなど(2つの店の往復でも可)を利用した店の商品の配置替えと、それによる50モルの しきべつの薬 購入、80モルの薬によるドーピング、安い薬2個を買って合成して売る金稼ぎ など。※予め防御の石を売って 500モル 以上持っておくと、やりやすい ハードリセット後にタイトル画面で背景が夜以外の場合は、薬のテーブルが固定される。 クラゲ系モンスターに対して立ちガードし続けるだけで、楽々防御LVアップ 遺跡ダンジョンのジャキやウォーターデビルやスモールヘルムなど、防御力が異常に高い敵を掴んで蹴りまくると、左足の攻撃力レベルが楽々アップ。同時に掴み殴りもちまちま当てていくと、両手の攻撃力レベルもアップする。 命の石(空)を敵に投げてHP1にした後、捕獲の石を投げてワイバーンなどの強敵を楽々撃破。 命の石はそのまま自分で装備しちゃおう。ほかにも、マイナスの体力の石、防御の石などを敵に装備させたりといったテクニックもある。 命の石(空)をお店で売った後、自分に装備させて、そのまま店の外に出て売り逃げすることが可能(750モルぶんの儲け)。 くさった肉を食べる → すぐにセーブ → ロード → 毒状態が治ってる 一度セーブしてしまえば、手持ちの薬の効果は全て把握できる。一通り飲んだらリセットでOK。 チートプレイについて 改造コードを用いれば、マークやモンスターでクエストモードを攻略するといったことも可能になる。 ムーフー、ノーク、ウダンはクエストモードでは一切グラフィックが表示されず、影しか見えない。 (透明人間状態というわけではない) 移動速度の遅いモンスターは、クエストモードにて遺跡ダンジョンの坂道などをのぼれないため、途中で進行不能になる。 詰まったらメジロ神の動画を見てみよう https //www.nicovideo.jp/watch/sm3227064